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Swift 自定义分段控制器和使用


先放上链接地址:

https://github.com/FighterLightning/ZHFSegment.git

再来看效果图:

Swift 自定义分段控制器和使用
效果图.gif

Swift 自定义分段控制器和使用
效果图.png

效果图展现了该分段控制器的使用说明:(四种使用场景,已做过屏幕适配)

主要:下载该demo,把该demo的ZhfSegment文件复制到自己项目中
1.没有导航栏,没有tabBar(使用代码在demo的one文件)
2.没有导航栏,有tabBar(使用代码在demo的two文件)
3.有导航栏,没有tabBar(使用代码在demo的three文件)
3.有导航栏,有tabBar(使用代码在demo的four文件)

demo分解:

ZhfSegment文件包含

ZHFSegmentVC.swift:分段控制器主框架

下面这是该分段控制器可根据项目需求修改定制内容

    /*常修改*/
    var titleScrollViewH :CGFloat = 44 // titleView 的高度
    var btnW :CGFloat = 100 //每个按钮的宽
    var selectId : NSInteger = 0 // 选中的ID (默认第一个)
    var pointArr = [0]{didSet{refreshAngle()}}//确定右上角是否有脚标(0为没有,大于0都有)
    var isScroll: Bool = true //是否可以滚动
    var titleColor = ZHFColor.black //title默认颜色
    var titleSelectedColor = ZHFColor.red //title选中颜色
    var titleScale :CGFloat = 1.3 // title有缩放效果,选中时是没选中的1.3倍
    var isHave_Navgation :Bool = true //是否有导航
    var isHave_Tabbar :Bool = false{didSet{refreshFrame()}}//是否有TabBar
ZHFColor.swift:自定义的一个颜色类(部分代码展示)
// 随机的颜色
    class func zhf_randomColor() -> UIColor {
        let r = CGFloat(arc4random() % 256) / 255.0
        let g = CGFloat(arc4random() % 256) / 255.0
        let b = CGFloat(arc4random() % 256) / 255.0
        return UIColor(red: r, green: g, blue: b, alpha: 1.0)
    }
Common.swift:称放全局变量
//设备物理尺寸
let ScreenHeight = UIScreen.main.bounds.size.height
let ScreenWidth = UIScreen.main.bounds.size.width
let isIphoneX: Bool = ScreenHeight == 812 || ScreenHeight == 896 ?true:false
let navH: CGFloat = isIphoneX ? 89.0:64.0  //是否是刘海屏的导航高
let barH: CGFloat = isIphoneX ? 80.0:50.0  //是否是刘海屏的 tabBar 的高

以one文件为例来说明ZHFSegmentVC.swift控制器的使用方法

1.首先创建一个继承ZHFSegmentVC的控制器MainOneVC
2.设置相关属性

     self.titleScrollViewH = 44 //默认是44 这个属性的位置不能和isHave_Navgation颠倒
        self.isHave_Navgation = false//如果没有导航栏记得设置这个属性(默认是true)
        self.isHave_Tabbar = false//如果有tabBar记得设置这个属性(默认是false)
        self.btnW = 80 //默认是100
        self.selectId = 1  //选中位置  默认是0
        self.titleScale = 1 //字体缩放倍数,默认是1.3, 设置成1不缩放
        self.titleColor = ZHFColor.orange
        self.titleSelectedColor = ZHFColor.green
        //默认是可以通过手势左右滚动 防止子控制器里有ScroolView造成手势冲突,改成false将不能滚动
        self.isScroll = true
        /**/
        //添加子控制器
        setupAllChildViewController()
        //设置title
        setupAllTitle()
        /**/
        //设置titleBtn下划线 (如果没有注释掉即可)
        setTitleBtnBottomLine()
        //设置titleView下划线 (如果没有注释掉即可)
        setTitleViewBottomLine()
        //设置角标 (如果没有注释掉即可)
        //根据子控制器个数设置角标(设置角标一定要在设置title之后,0表示没有,1表示有)默认没有
        refreshOneAngle()
        setAngle()

3.添加子控制器

       for i in 0 ..< 5 {
            //添加子控制器
            let mainOneChildVC: MainOneChildVC = MainOneChildVC()
            mainOneChildVC.title = "标题\(i)"
            mainOneChildVC.titleHeight = self.titleScrollViewH
            mainOneChildVC.view.backgroundColor = ZHFColor.zhf_randomColor()//为了区分控制器
            addChild(mainOneChildVC)
        }
    }

4.写子控制器相关内容

    var tableView:UITableView!
    lazy var dataMarr:NSMutableArray = NSMutableArray()
    override func viewDidLoad() {
        super.viewDidLoad()
        self.dataMarr = ["返回",
                         "新控制器",
                          "刷新角标",
        ]
         self.setUI()
    }

其它三种情况和one文件使用情况类似,欢迎下载demo,如果觉得对您有帮助欢迎fork,star,如果有好的建议请留言指正。谢谢

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