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收到Google打款,撒花,那就分享下Admob的使用心得

时过境迁,距离使用Admob到收到Google打款,居然经历了长达5个月的时间。〔有图有真相〕

收到Google打款,撒花,那就分享下Admob的使用心得

其实前几个月都没有什么收入,所有的款项基本是最近一个月的从同一个游戏中收获的,也就是参加了Google上海Admob讨论会后的事。我就将那天参会的一些收获和自己的使用心得分享给大家下,希望共勉,都早日收到App掘金路上的第一桶金。

一、提高下载量从ASO做起:
对于独立开发者,往往会在开发时花费很多的精力和时间,一旦应用上线,几乎就顺其自然,碰运气了。其实这也是无奈之举,谁叫咱没钱没人呢。不过虽然如此,我们还是需要在我们能做的ASO中做点努力:
1.标题-虽然标题党不可取,但是,这确实我们思考的第一步,常规的做法是:游戏名称-高度概括的一句话,且此中尽可能覆盖搜索热词(小Tips:检验你选定的词语是否热词,可以使用百度指数这个工具);
2.图标-展示游戏内核,简约而不简单。最关键的一点,不能反人性。
3.截图-游戏的常规截图,人物凸出屏幕,截屏展现游戏。
4评论-邀请评论也不要冷冰冰,幽默诙谐的语句,让人看了就忍不住给你好评了。

二、优化游戏内核,提升留存率:
好不容易一天有那么几十个下载,如果留存率再很低,那么收入肯定就惨淡了。所以,提升留存率势在必行。下面就说几个通用的小Tips吧:
1.善用通知机制,不要太频繁,但不能让用户忘记你的游戏存在于他们手机中;
2.游戏中加入每日奖励;
3.去掉Game over的字眼,改用Try again等
4.在玩家惨遭失败时,不要邀请玩家评价或者多次弹出全屏广告。

三、优化广告投放
游戏玩的人不多,那就想办法提高广告的效率。
1.Google Admob的员工透露了一个小秘密:如果在应用中使用 300*250的小全屏广告,效果很好,既不影响用户体验,又有很高的回报。
2.全屏广告和视频广告一定不能少,想方设法用进来,原因你懂的。
3.我们现在开发的游戏一般是手机和Pad都适用的方案,那么横幅广告最好针对手机和Pad设置不同的尺寸,手机320*50 Ok了,但Pad就可以用更大的横幅,不要浪费了这大好空白区域啊。
4.Admob中的自定义广告样式一定得上心,至少选择个背景色更我们游戏主题搭一点的,减少对用户体验的影响。

最后透露个小秘密,也是那次研讨会Google的员工告诉的:
广告单价和收入是有周期的:一个星期来讲:周末多于平时;一个月来说:月初月末多余月中。因此设置好游戏上架时间,配合广告的收入曲线,这很重要,App Store对于新上架产品一个全世界应用商店的轮播推荐你不会不知道吧?

还有一点,itunesconnect的应用分析工具很棒的,记得要用数据说话,想法提高使用次数,在有限的下载量的时候。

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